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血族刺客的三种天赋,三种概念逐一解析

2010-06-21 11:17:44 网友评论0|来源:新浪游戏|作者:大花裤衩|进入论坛

  今天深入的研究了一下血族刺客的三种天赋,下面一一分解。

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  正文内容:

  血族CK的分析:进入正题。

  CK的技能我们就不说了,我们说别的。

  今天深入的研究了一下血族刺客的三种天赋!下面一一分解!

  在神魔里刺客的战斗系统里出现了三种概念,“痛”,“封”,“疾影”!

  这三个词决定了刺客的三种不同的派系!痛和封就像蓄气一样,都分为4个阶段,所出现的效果逐级增加!

  (一)毒药——痛

  在游戏里会出现痛这个效果的技能最主要的就是“痛苦刺杀”,每使用一次增加一阶段的痛。痛的效果就是提升自身的攻击力(还有痛可以降低目标的防御力)

  毒药的天赋里全部都是针对痛的天赋,逐步的对痛进行深入的加强,增加痛出现的几率和效果。

  如果你选择**毒药系刺客那也就是选择了高攻刺客,估计到时你也是一个很强大的DPS。

  还有就是在毒药系里边很神奇的出现了“催眠之术”这个天赋,它的效果是催眠之刃对所有怪物有效,现在在玩着游戏的人都知道,在副本里很多boss都有着“免疫所有控制技能”的 buff,不知道到时是怪物被催眠还是免疫!有了这个天赋又使毒药系刺客接近了“控制系”

  (二)利刃——封

  游戏里出现封效果的主要技能是“封喉”,同样是每使用一次增加一阶段的封,封的效果是提升自身的暴击伤害(附加效果是降低目标的攻击力)

  同样利刃天赋都是针对封的!不断的对封的效果进行加强,增加封出现的几率和效果。

  利刃系的刺客是靠暴击吃饭的,但是在这里封的效果是增加“暴击伤害”而不是“暴击率”!!现在问题出现了,如果你没有一套好的暴击装的话,那你还是靠边站了!光有高的暴击伤害,可是战斗时暴击出现的几率又很低,那你还活着干吗,死了算了,呵呵!

  但是如果你有一套暴击高的装备的话,那我敢说利刃系的刺客一定相当犀利。

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