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我的战士我做主,浅谈狂暴战的何去何从

2011-03-22 11:37:56 网友评论0|来源:多玩神魔大陆|作者:[雷帝]-猪|进入论坛

  这个天赋只到61级,是我目前的等级( 新区自己又升级慢没办法),和目前的主流狂暴战出入比较大,不接受的朋友欢迎多提宝贵意见,但

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  最近的更新狂暴ZS被和谐了 ,两个字悲剧,看到了之前的关于对ZS的讨论帖子http://bbs.duowan.com/thread-19010535-1-1.html,不禁感触颇多,我想现在的ZS玩家对于这个职业估计是分为以下几种:

  1. PK

  这类玩家朋友多半都是已经满级,游戏就是为了享受和其他人竞争的乐趣,说到PK,无外乎就是加血老头的1v1,JJC的3v3和6v6,以及野外的遭遇战和群战。当然了,作为完美游戏的一大特色,RMB永远是王道,所以钱多就是管用,之前的狂暴战一身闪避开个反伤看着自己头上的闪避再看着对方头上自己的反击数值,估计最大的成就感莫过于此了,可是现在呢,先不说闪避之后的反伤不算了,就连基础的闪避值都和谐掉了,结果就只剩下自然套去替代原先的灵巧套,但是ZS毕竟不是远程职业,每次打架都是第一个冲上去的,任你再高的血量也撑不住,注定了他没办法实现自己的高输出。也许有人说有反伤怕什么,那也是输出,但是在没吃红手的前提下你的输出只有原输出的1/3,实在是不够看。单P就更没戏了,CK和XM不用说,基本上是没多大胜率,HQ嘛,大家都知道的,花同等的RMB不是高命中的ZS根本打不到,FS一个爆蓝ZS就可以傻站着了(1v1PK是否可以吃蓝有待达成共识)。到最后狂暴战的群P就是送死送分的(排除己方优势明显,把对方压入安全区的情况,那种情况外面的人人手一个红手,什么职业都一样),单P也就虐虐天赋不对手法不行的FS。

  2. PK为主,副本,世界BOSS为辅

  这类玩家充分享受这游戏的乐趣,但是正如前面所说,闪避流也就闪闪小怪,对于BOSS效果为0放弃了血量而追求闪避导致自己的血量偏低不利于抗BOSS的群攻。所以这类玩家一般会选择自然套,而为了PK时有一定的作为,很多现在的狂暴战追求的都是鹰眼自然,以打BOSS时能抗,PK时能打到人为目标。

  3. 完全放弃PVP,专注于副本世界BOSS

  这类玩家正如之前提到的那个帖子的评论,享受作为玩家欺负电脑,NPC的乐趣,装备要追求高血量高输出,也就是猎豹自然(或者风痕自然也可以,毕竟狂暴战还是以两招风系技能为主输出技能)所以鉴于不惜一切带价的把自己的输出最大化,我加出了一下样子的天赋图

我的战士我做主,浅谈狂暴战的何去何从]

  这个天赋只到61级,是我目前的等级( 新区自己又升级慢没办法),和目前的主流狂暴战出入比较大,不接受的朋友欢迎多提宝贵意见,但是要是关于说这种加点很轻松就能完虐之类的话就可以不用说了,毕竟这讨论的是副本不是PVP。

  下面是70的天赋图(预想)

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